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Herramientas de dibujo

Todas comparten el mismo lenguaje: clic para empezar, las inferencias te enganchan a la geometría existente, y el VCB acepta la medida exacta por teclado (escribe y Enter, sin hacer clic en ningún campo).

Líneas y polígonos

Herramienta Atajo Cómo se usa
Línea L Clic a clic; teclea la longitud para el tramo exacto. Cierra un contorno y la cara se crea sola.
Rectángulo R Dos esquinas; teclea ancho,alto (ej. 6,4). Ctrl alterna a desde el centro (centro y una esquina, como en SketchUp): el sello del lápiz cambia, y el ancho,alto tecleado es el tamaño completo. Al volver a coger la herramienta arranca desde la esquina.
Rectángulo rotado K Primero la base (dos puntos), luego el alto.
Círculo C Centro y radio; teclea el radio.
Polígono — Centro y radio; teclea el número de lados (la G es Crear componente, como en SketchUp).
Mano alzada — Arrastra y suelta: una polilínea suavizada que se selecciona entera de un clic, como un círculo; si cierra, crea la cara.

Arcos

Herramienta Atajo Cómo se usa
Arco A Los dos extremos (la cuerda) y luego la comba. Es el arco de 2 puntos de SketchUp. Teclea la comba, o 2r para el radio. Redondear una esquina: empieza sobre una arista, y en la arista vecina, a la misma distancia de la esquina, el arco se vuelve magenta (tangente a las dos); doble clic ahí lo dibuja y recorta la esquina, y con el arco magenta un número tecleado es el radio del redondeo, manteniendo las tangencias.
Arco 3 puntos J Extremo, un punto por el que pasa y el otro extremo.
Arco por centro Mayús+O Centro, radio inicial y barrido.
Porción (Pie) — Como Arco por centro, pero cierra el sector con los dos radios y su cara.

Derivadas

Herramienta Atajo Cómo se usa
Equidistancia (Offset) F Copia el contorno de una cara hacia adentro o afuera, a distancia exacta. El clásico para espesores de muro. También funciona con aristas: clic sobre una arista suelta y desfasa toda su cadena conectada (abierta o cerrada), o preselecciona las aristas que quieras y haz clic en una de ellas.
Sígueme (Follow me) W Extruye un perfil a lo largo de un camino: molduras, tuberías, sardineles.
Texto 3D — Dibujo ▸ Texto 3D: letras con volumen real (fuente, negrita, cursiva, altura y espesor), listas para extruir o pintar.

Sígueme, tres maneras

Como en SketchUp, dibuja el perfil perpendicular al camino (lo más fácil: sobre una cara, y borra las aristas que sobren).

  1. Arrastrar por el camino — activa Sígueme (W), haz clic en el perfil y mueve el cursor por el camino tocando sus aristas: el camino se resalta en rojo y la extrusión se previsualiza en vivo, con sus ingletes. Clic (o soltar el botón, si arrastraste) al llegar al final; Esc empieza de nuevo. Si te saltas tramos de un arco, se siguen las aristas conectadas que hay en medio; si retrocedes, el camino se acorta.
  2. Camino preseleccionado — selecciona las aristas del camino (un clic en un segmento de círculo toma todo el contorno), activa Sígueme y haz clic en el perfil: se extruye de una vez.
  3. Perímetro de una cara — selecciona la cara cuyo borde es el camino y haz clic en el perfil; o, mientras arrastras, mantén Alt sobre una cara para usar su perímetro. Es el atajo para molduras alrededor de una losa y para tornear: un círculo como camino y medio perfil como sección.

Medidas por teclado: metros, centímetros, pulgadas, pies

Los números sin sufijo están en la unidad del documento (metros salvo que la cambies en Preferencias ▸ Unidades: en un documento en milímetros, 500 es medio metro). Cada campo puede llevar su propia unidad, así que puedes dibujar la madera o la tubería en pulgadas y las luces en metros dentro del mismo modelo:

Escribes Vale
3,2 3,20 m
30cm · 1500mm 0,30 m · 1,50 m
2" · 2in 2 pulgadas
1' · 1ft 1 pie
1'6" 1 pie 6 pulgadas
3/4" · 1'3/4" fracciones de pulgada
1 1/2" · 1-1/2" · 1'6 1/2" pulgada y media, pie y seis y media (número mixto, como en SketchUp)
2";4" rectángulo de 2 × 4 pulgadas
3,2;1'6";10cm desplazamiento X, Y, Z con unidades mezcladas

Las comillas y la barra de fracción solo se aceptan después de un número, así que I y F siguen siendo atajos de herramienta.

Acotar en pulgadas o pies. En el estilo de cotas de la bandeja (y en cada cota de lámina, en su panel) elige las unidades: m, cm, mm, in, ft, ft-in, o las fraccionarias in-frac (1 1/2") y ft-in-frac (1'6 1/2"). En las fraccionarias, Decimales fija el denominador más fino: 0 = pulgadas enteras, 1 = 1/4, 2 = 1/16, 3 = 1/32, 4 = 1/64.

El plano de trabajo

Las herramientas dibujan sobre el plano que estás mirando: en vista superior dibujas en planta; si empiezas sobre una cara existente, dibujas sobre esa cara. El primer punto sin inferencia queda en el plano de la vista actual — así el trazo nunca "se escapa" a una profundidad inesperada.

Fijar el plano con las flechas (círculo, polígono, rectángulo y arcos, como en SketchUp): antes del primer clic, → fija el plano normal a X (el YZ), ← el normal a Y (el XZ) y ↑ el normal a Z (el XY); la misma flecha otra vez, o Esc, lo libera, y una etiqueta del color del eje lo indica. Con el plano fijado, el centro puede caer sobre una cara y la figura sale igualmente en el plano elegido. La figura gasta el bloqueo; tras el primer clic, las flechas vuelven a ser el bloqueo de eje de siempre.

Perpendicular a una arista con ↓ (el bloqueo magenta de SketchUp): antes del primer clic, con el cursor sobre una arista, ↓ fija el plano de dibujo perpendicular a esa arista; sobre una cara, paralelo a ella. El anillo del cursor se pinta magenta y ↓ otra vez lo libera. Es la manera de dibujar un tubo sobre un eje inclinado: traza la línea del eje, pulsa ↓ sobre ella, pon el centro del círculo en su extremo, da el radio y aplica Sígueme; el círculo ya sale perpendicular al eje, sin rotarlo después.

Dibujar en vistas estándar

Para trabajo de precisión tipo 2D, combina vista estándar + proyección paralela (P): frontal para fachadas, superior para plantas. Las medidas que ves en pantalla son las reales del plano, sin efecto de perspectiva.

Inferencias

Los puntos de colores mientras dibujas:

  • Verde — extremo de arista.
  • Cian — punto medio.
  • Rojo/verde/azul — sobre un eje del sistema (X este, Y norte, Z vertical). El imán de ejes (un trazo a pocos grados de un eje cae sobre él) lo tienen todas las herramientas que trazan: Línea, Arco, Círculo, Polígono, Rectángulo rotado, Cinta, Transportador, Cota, Texto y Mover.
  • Magenta — paralela o perpendicular a una arista existente.

Mantén el mouse un instante sobre un punto para "memorizarlo" y proyectar desde él: al alinearte con él por un eje aparece una línea punteada desde el punto (Desde el punto).

Y en otra pared —perpendicular o la de enfrente—, al pasar a la altura de un punto memorizado el cursor se engancha a una línea punteada que recorre esa pared a esa altura (A la altura del punto): así se ponen todas las ventanas de una casa a la misma altura sin líneas guía. Sobre el suelo, bajo un punto alto, lo mismo en planta (En línea con el punto).