Herramientas de dibujo¶
Todas comparten el mismo lenguaje: clic para empezar, las inferencias te enganchan a la geometría existente, y el VCB acepta la medida exacta por teclado (escribe y Enter, sin hacer clic en ningún campo).
Líneas y polígonos¶
| Herramienta | Atajo | Cómo se usa |
|---|---|---|
| Línea | L |
Clic a clic; teclea la longitud para el tramo exacto. Cierra un contorno y la cara se crea sola. |
| Rectángulo | R |
Dos esquinas; teclea ancho,alto (ej. 6,4). Ctrl alterna a desde el centro (centro y una esquina, como en SketchUp): el sello del lápiz cambia, y el ancho,alto tecleado es el tamaño completo. Al volver a coger la herramienta arranca desde la esquina. |
| Rectángulo rotado | K |
Primero la base (dos puntos), luego el alto. |
| Círculo | C |
Centro y radio; teclea el radio. |
| Polígono | — | Centro y radio; teclea el número de lados (la G es Crear componente, como en SketchUp). |
| Mano alzada | — | Arrastra y suelta: una polilínea suavizada que se selecciona entera de un clic, como un círculo; si cierra, crea la cara. |
Arcos¶
| Herramienta | Atajo | Cómo se usa |
|---|---|---|
| Arco | A |
Los dos extremos (la cuerda) y luego la comba. Es el arco de 2 puntos de SketchUp. Teclea la comba, o 2r para el radio. Redondear una esquina: empieza sobre una arista, y en la arista vecina, a la misma distancia de la esquina, el arco se vuelve magenta (tangente a las dos); doble clic ahí lo dibuja y recorta la esquina, y con el arco magenta un número tecleado es el radio del redondeo, manteniendo las tangencias. |
| Arco 3 puntos | J |
Extremo, un punto por el que pasa y el otro extremo. |
| Arco por centro | Mayús+O |
Centro, radio inicial y barrido. |
| Porción (Pie) | — | Como Arco por centro, pero cierra el sector con los dos radios y su cara. |
Derivadas¶
| Herramienta | Atajo | Cómo se usa |
|---|---|---|
| Equidistancia (Offset) | F |
Copia el contorno de una cara hacia adentro o afuera, a distancia exacta. El clásico para espesores de muro. También funciona con aristas: clic sobre una arista suelta y desfasa toda su cadena conectada (abierta o cerrada), o preselecciona las aristas que quieras y haz clic en una de ellas. |
| Sígueme (Follow me) | W |
Extruye un perfil a lo largo de un camino: molduras, tuberías, sardineles. |
| Texto 3D | — | Dibujo ▸ Texto 3D: letras con volumen real (fuente, negrita, cursiva, altura y espesor), listas para extruir o pintar. |
Sígueme, tres maneras¶
Como en SketchUp, dibuja el perfil perpendicular al camino (lo más fácil: sobre una cara, y borra las aristas que sobren).
- Arrastrar por el camino — activa Sígueme (
W), haz clic en el perfil y mueve el cursor por el camino tocando sus aristas: el camino se resalta en rojo y la extrusión se previsualiza en vivo, con sus ingletes. Clic (o soltar el botón, si arrastraste) al llegar al final;Escempieza de nuevo. Si te saltas tramos de un arco, se siguen las aristas conectadas que hay en medio; si retrocedes, el camino se acorta. - Camino preseleccionado — selecciona las aristas del camino (un clic en un segmento de círculo toma todo el contorno), activa Sígueme y haz clic en el perfil: se extruye de una vez.
- Perímetro de una cara — selecciona la cara cuyo borde es el camino y haz clic en el perfil; o, mientras arrastras, mantén
Altsobre una cara para usar su perímetro. Es el atajo para molduras alrededor de una losa y para tornear: un círculo como camino y medio perfil como sección.
Medidas por teclado: metros, centímetros, pulgadas, pies¶
Los números sin sufijo están en la unidad del documento (metros salvo que la cambies en Preferencias ▸ Unidades: en un documento en milímetros, 500 es medio metro). Cada campo puede llevar su propia unidad, así que puedes dibujar la madera o la tubería en pulgadas y las luces en metros dentro del mismo modelo:
| Escribes | Vale |
|---|---|
3,2 |
3,20 m |
30cm · 1500mm |
0,30 m · 1,50 m |
2" · 2in |
2 pulgadas |
1' · 1ft |
1 pie |
1'6" |
1 pie 6 pulgadas |
3/4" · 1'3/4" |
fracciones de pulgada |
1 1/2" · 1-1/2" · 1'6 1/2" |
pulgada y media, pie y seis y media (número mixto, como en SketchUp) |
2";4" |
rectángulo de 2 × 4 pulgadas |
3,2;1'6";10cm |
desplazamiento X, Y, Z con unidades mezcladas |
Las comillas y la barra de fracción solo se aceptan después de un número, así que I y F siguen siendo atajos de herramienta.
Acotar en pulgadas o pies. En el estilo de cotas de la bandeja (y en cada cota de lámina, en su panel) elige las unidades: m, cm, mm, in, ft, ft-in, o las fraccionarias in-frac (1 1/2") y ft-in-frac (1'6 1/2"). En las fraccionarias, Decimales fija el denominador más fino: 0 = pulgadas enteras, 1 = 1/4, 2 = 1/16, 3 = 1/32, 4 = 1/64.
El plano de trabajo¶
Las herramientas dibujan sobre el plano que estás mirando: en vista superior dibujas en planta; si empiezas sobre una cara existente, dibujas sobre esa cara. El primer punto sin inferencia queda en el plano de la vista actual — así el trazo nunca "se escapa" a una profundidad inesperada.
Fijar el plano con las flechas (círculo, polígono, rectángulo y arcos, como en SketchUp): antes del primer clic, → fija el plano normal a X (el YZ), ← el normal a Y (el XZ) y ↑ el normal a Z (el XY); la misma flecha otra vez, o Esc, lo libera, y una etiqueta del color del eje lo indica. Con el plano fijado, el centro puede caer sobre una cara y la figura sale igualmente en el plano elegido. La figura gasta el bloqueo; tras el primer clic, las flechas vuelven a ser el bloqueo de eje de siempre.
Perpendicular a una arista con ↓ (el bloqueo magenta de SketchUp): antes del primer clic, con el cursor sobre una arista, ↓ fija el plano de dibujo perpendicular a esa arista; sobre una cara, paralelo a ella. El anillo del cursor se pinta magenta y ↓ otra vez lo libera. Es la manera de dibujar un tubo sobre un eje inclinado: traza la línea del eje, pulsa ↓ sobre ella, pon el centro del círculo en su extremo, da el radio y aplica Sígueme; el círculo ya sale perpendicular al eje, sin rotarlo después.
Dibujar en vistas estándar
Para trabajo de precisión tipo 2D, combina vista estándar + proyección paralela (P): frontal para fachadas, superior para plantas. Las medidas que ves en pantalla son las reales del plano, sin efecto de perspectiva.
Inferencias¶
Los puntos de colores mientras dibujas:
- Verde — extremo de arista.
- Cian — punto medio.
- Rojo/verde/azul — sobre un eje del sistema (X este, Y norte, Z vertical). El imán de ejes (un trazo a pocos grados de un eje cae sobre él) lo tienen todas las herramientas que trazan: Línea, Arco, Círculo, Polígono, Rectángulo rotado, Cinta, Transportador, Cota, Texto y Mover.
- Magenta — paralela o perpendicular a una arista existente.
Mantén el mouse un instante sobre un punto para "memorizarlo" y proyectar desde él: al alinearte con él por un eje aparece una línea punteada desde el punto (Desde el punto).
Y en otra pared —perpendicular o la de enfrente—, al pasar a la altura de un punto memorizado el cursor se engancha a una línea punteada que recorre esa pared a esa altura (A la altura del punto): así se ponen todas las ventanas de una casa a la misma altura sin líneas guía. Sobre el suelo, bajo un punto alto, lo mismo en planta (En línea con el punto).