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Materiales, texturas y componentes

Pintar

B abre la herramienta Pintar y el panel de Materiales de la bandeja:

  • Elige un color o una textura y haz clic sobre caras (o sobre grupos enteros).
  • Pintar un grupo o componente desde fuera pinta el objeto entero con la regla de SketchUp: el material propio de una cara va por delante del del contenedor, así que solo las caras con el material por defecto visten el del grupo (por las dos caras); al explotar, se lo quedan. Dos copias del mismo componente pueden ir de colores distintos, y el material del contenedor viaja en el .igz y en el .skp.
  • Gotero: manteniendo Alt, el clic toma el material de lo que hay bajo el cursor en lugar de pintarlo (sobre una cara por defecto de un grupo pintado, toma el del grupo) y lo deja como material activo en el panel.
  • + Color… y + Textura… crean materiales propios (con nombre opcional); puedes traer cualquier imagen PNG/JPG como textura.

Lo que viene en el programa

  • 427 texturas listas (madera, piedra, ladrillo, pisos, metales, vegetación…), cada una con su tamaño real en metros: una baldosa de 30 cm mide 30 cm en tu modelo.
  • 213 colores RAL Classic, con su nombre y su código.
  • Materiales con nombre: un material tiene identidad, no solo un color. En el modelo lista los que ya usas; con clic derecho sobre uno editas y re-estampas todas las caras que lo llevan de una vez. El nombre viaja al .skp y al OBJ, y el Info del modelo metra los m² por material.

Texturas

  • La proyección es compatible con SketchUp: planar por cara, con UVs que sobreviven el viaje de ida y vuelta por .skp (el exportador escribe los pines exactos que SketchUp lee).
  • El mapa de textura viaja con la geometría: mover, girar, escalar o pegar una cara texturizada no descoloca su textura.
  • Las texturas viajan dentro del documento .igz: el archivo es autocontenido, lo llevas a otra PC y abre completo.
  • Los materiales translúcidos (vidrio) y las texturas caladas (mallas, celosías, hojas) se ven correctamente en el viewport y proyectan sombra según su trama.

Caras

  • Cada cara tiene frente y dorso (el dorso se dibuja azul grisáceo). Invertir caras (clic derecho) las voltea — importa para texturizar y para exportar.
  • Aristas suaves: las superficies curvas (cilindros, arcos extruidos) se muestran continuas; sus aristas de control son «soft» y no ensucian el dibujo. Las que quieras esconder sin borrar: ocultar aristas.

Componentes y figuras de escala

El panel Componentes de la bandeja coloca modelos listos:

  • Con el programa vienen 8 modelos (puertas, ventanas, mobiliario) y 6 figuras de escala — personas de 1,75 m que miran siempre a la cámara, para dar escala a cualquier vista. Se llaman por su nombre de pila; Sumari es el de la casa.
  • Más componentes… (también en Ayuda ▸ Obtener más modelos y texturas…) abre la biblioteca en línea de 1 510 modelos —muebles, puertas, ventanas, árboles, vehículos, personas— con miniatura, categoría y tamaño real en cm. Navegar cuesta kilobytes: solo se descarga el modelo que pulsas, y queda guardado para la próxima vez. Cada uno lleva su licencia y su autor (CC0, CC-BY o Arte Libre).
  • Un modelo colocado es un componente: se coloca con un clic, Mover (M) lo ajusta, y sus copias comparten definición.
  • Cada modelo llega como su archivo lo describe: eje vertical, tamaño declarado, texturas y grupos de suavizado en su sitio.

Limpieza de la caché de texturas

Las imágenes que llegan de archivos .skp importados se guardan en una caché del programa (nunca junto a tus archivos). Archivo ▸ Importar ▸ Limpiar caché de texturas importadas… la vacía si necesitas espacio.