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Editar la geometría

Empujar / Tirar

U — la herramienta que convierte dibujos en volúmenes. Clic sobre una cara, mueve, teclea la distancia y Enter.

  • Sobre una cara de un sólido: lo engrosa o adelgaza.
  • Sobre un dibujo dentro de una cara: abre un vano al llegar a la cara opuesta.
  • IngeTrazo verifica cada empuje: si la operación fuera a dejar un sólido roto, la rechaza con un aviso — nunca corrompe el modelo.

Mover, Rotar, Escalar

Herramienta Atajo Notas
Mover M Selecciona y arrastra; teclea la distancia. Mueve puntos, aristas, caras o selecciones completas.
Rotar Q Define el plano de giro, el punto de pivote y el ángulo (o teclealo).
Escalar S Manijas en las esquinas; teclea el factor.

Seleccionar

Espacio activa Selección. Clic simple selecciona; doble clic sobre una cara toma la cara y sus aristas; arrastre dibuja ventana de selección (izquierda→derecha: solo lo contenido; derecha→izquierda: todo lo tocado). Esc deselecciona.

Borrador, medir y comprobar

Herramienta Atajo Notas
Borrador E Clic o arrastre sobre aristas. Borrar la arista disuelve las caras que dependían de ella.
Cinta métrica T Mide entre dos puntos y crea guías de construcción.
Transportador H Mide ángulos y crea guías angulares.
Eliminar guías Edición ▸ Eliminar guías, cuando ya cumplieron su función.

Grupos y componentes

  • Agrupar (Ctrl+G): la selección se vuelve un grupo — geometría aislada que no se "pega" al resto. Doble clic para entrar a editarlo; Esc o clic afuera para salir.
  • Desagrupar (Ctrl+Shift+G) disuelve el grupo.
  • Componentes: instancias que comparten definición — cambias una y cambian todas. Ideales para carpinterías, postes, árboles. Mover una instancia es O(1): el modelo no se duplica.
  • Copiar y pegar (Ctrl+C / Ctrl+V) funciona entre documentos.

Deshacer

Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z (o Ctrl+Y). Toda operación pasa por el historial — puedes retroceder siempre, incluso importaciones completas.