Ubicación del proyecto y mapa base¶
Todo el trabajo de terreno empieza fijando dónde está tu proyecto. Eso ancla el sistema de coordenadas y habilita el mapa satelital, el terreno 3D y los datos de campo.
Fijar la ubicación¶
En la bandeja, panel Terreno / Mapa base:
- Buscar ubicación… abre el localizador: busca el lugar por nombre, usa "Ubicarme", o navega el mapa.
- Acomoda el mapa hasta que el pin central esté exactamente sobre tu sitio — haz zoom sin miedo.
- Acepta y luego Ir a ubicación.
El pin ES el origen de tu modelo
El punto que eliges se convierte en el origen (0,0,0) del modelo. Dibuja alrededor del origen y tu modelo cae exactamente ahí sobre el satélite — sin tener que moverlo después. El propio mapa lo dice: el pin está rotulado origen (0,0).
Si el proyecto ya tenía ubicación y eliges otra, IngeTrazo pregunta antes de mover el origen (todo lo dibujado conserva sus coordenadas locales y se reubica sobre el mapa).
Coordenadas: UTM o geográficas¶
Con el selector Coordenadas eliges cómo ver y escribir la posición — y el programa recuerda tu elección:
- UTM WGS84: Zona, hemisferio, Este y Norte — tal como lo reporta tu dron o tu estación total, con las convenciones estándar (falso este 500 km; falso norte 10 000 km en el hemisferio sur).
- Geográficas: latitud y longitud en grados decimales.
Ambos marcos están siempre sincronizados por debajo; cambiar de modo no pierde nada. Con el proyecto georreferenciado, la barra de estado muestra la lectura UTM continua del cursor.
El norte: gira el mapa, no el modelo¶
Un edificio o una plaza se dibuja a escuadra con los ejes (el rojo y el verde): así las vistas Frontal, Derecha e Izquierda, los bloqueos de eje y el rectángulo funcionan sin pensar. Pero el sitio rara vez mira al norte. Si giras el modelo para acomodarlo sobre el satélite, pierdes todo eso.
IngeTrazo hace lo que SketchUp: el modelo se queda en sus ejes y el mapa gira por debajo. El campo Norte del panel dice hacia dónde queda el norte verdadero, en grados en sentido horario desde el eje verde (0° = el eje verde apunta al norte). Al cambiarlo giran el mapa base, el terreno 3D, las rutas y puntos importados y las sombras; el modelo no se mueve.
¿Ya giraste y arrastraste el modelo sobre el mapa? Selecciónalo (tiene que ser un solo componente de primer nivel — agrúpalo si hace falta) y pulsa Enderezar modelo sobre el mapa: el modelo vuelve a sus propios ejes, el origen pasa a la esquina del modelo y el ángulo del norte queda calculado, de modo que nada se mueve sobre el mapa. Las escenas guardadas, las cotas y las láminas ancladas al modelo viajan con él. Es un solo paso de deshacer.
Altura
Al enderezar, el modelo recupera las alturas con las que se dibujó y el mapa sigue en z = 0 (es el plano de referencia). Si el modelo estaba flotando sobre el mapa, baja a su sitio.
El mapa base¶
- Fuentes: satélite Esri, OpenStreetMap y las que agregues — cualquier servidor de teselas XYZ (tu propio ortofoto servido desde QGIS, por ejemplo) se guarda con nombre y queda para siempre en el menú.
- Área de captura: en el localizador puedes dibujar un rectángulo — un cuadrado para un sitio, una franja larga para una carretera.
- Zoom controla el detalle de las teselas; las capturas enormes reducen el detalle automáticamente para mantener el programa fluido.
- El mapa es solo referencia visual: nunca entra a tu geometría ni a tus metrados, y la captura se guarda con el documento (las teselas se descargan de nuevo al abrir).